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E-Business


Kontakt
Fragen zur Veranstaltung richten Sie bitte direkt über das Kontaktformular an Herrn Prof. Dr. Thomas Urban.

Literaturhinweise
Kollmann, T. (2009): E-Business, Gabler Verlag Wiesbaden
Merz, M. (2002): E-Commerce und E-Business, dpunkt.verlag Heidelberg
Thome, R. et al. (2005): Electronic Commerce und Electronic Business, Verlag Vahlen München
Urban, Th./Stopka, U. (2003): Implikationen neuer Vertriebs- und Distributionsformen auf das Custo-mer Relationship Management und die Gestaltung von virtuellen Marktplätzen im BtoC-Bereich, Dis-kussionsbeiträge aus dem Institut für Wirtschaft und Verkehr, TU Dresden
Weiber, R. (2002): Handbuch Electronic Business, Gabler Verlag Wiesbaden

Weitere Informationen zur Lehrveranstaltung

Modultitel: eBusiness

Credits: 3 CP

Studiengang: Master-Studiengang Angewandte Medieninformatik; Teilnahme empfohlen für das 2. Fachsemester

Dauer der Lehrveranstaltung: ein Semester, 2 LVS

Qualifikationsziele:
  • Fachkompetenz wird hinsichtlich der Kenntnis und des Verständnisses von Geschäftsmodellen und -prozessen, typischen eBusiness-Architekturen und -Ausprägungen sowie der Gestaltung der spezifischen Marketinganforderungen vermittelt. Dabei werden die grundlegenden technischen Standards berücksichtigt.
  • Methodenkompetenz wird insbesondere in der Prozessgestaltung, der Implementierung sowie der Realisierung Customer Relationship basierender Marketingkonzepte im eBusiness angestrebt.
  • Durch die Integration von Best-Practise-Vorlesungen wird die enge Verzahnung von Theorie und Praxis realisiert.

Allgemeine Informationen

Die Vorlesung "eBusiness" bei Herrn Prof. Dr. Thomas Urban wird regulär jeweils im Wintersemester für die Studierenden des 3. Fachsemesters im Master-Studiengang Angewandte Medieninformatik.

Inhalte

  • 1 - Grundlagen
  • 2 - Definition, Akteure und Geschäftsmodelle des E-Business/E-Commerce
  • 3 - E-Procurement
  • 4 - E-Shop
  • 5 - E-Marketplace
  • 6 - E-Communitys


Unterlagen:

Gliederung und Literatur

Kapitel 1 - Grundlagen
Kapitel 2 - Definition, Akteure und Geschäftsmodelle des E-Business/E-Commerce
Kapitel 3 - E-Procurement
Kapitel 4 - E-Shop
Kapitel 5 - E-Marketplace
Kapitel 6 - E-Communitys

Probeklausur







CategoryInformatikVorlesungsinhalte
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